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株式会社 エクストリーム

株式会社 エクストリーム 注目度/C
コード/6033 市場/マザーズ 業種/サービス業 売買単位/100株
事業内容 法人顧客に対してゲームなどのエンターテインメントソフトウエア開発サービス、個人顧客に対してPCオンライン、スマートフォンなどのゲームサービスを提供
スケジュール 価格情報
仮条件決定 12月8日 仮条件 1,320 ~ 1,400
ブックビルディング期間 12/9 - 12/15
公開価格決定 12月16日 公開価格 1,400
申込期間 12/17 - 12/22 初値予想 2,800
払込期日 12月24日  
上場 12月25日 初値 5,550
基本事項 http://www.e-xtreme.co.jp/
代表者名 佐藤 昌平/1964年生
本店所在地 東京都豊島区池袋
設立年 2005年
従業員数 232人 (10/31現在)(連結)
株主数 58人 (目論見書より、潜在株式のみの株主も含む)
資本金 100,041,000円 (11/21現在)
上場時発行済み株数 1,129,000株 (別に潜在株式145,600株)
公開株数 287,500株(公募250,000株、売り出し0株、オーバーアロットメント37,500株)
シンジケート 公開株数250,000株  単位(株)
(別に37,500株)/
主幹事証券 大和 230,000 92
引受証券 SBI 7,500 3
引受証券 みずほ 5,000 2
引受証券 SMBC日興 2,500 1
引受証券 マネックス 2,500 1
引受証券 東洋 2,500 1
大株主 ※潜在株式を含む 単位(株) 単位(%)
佐藤 昌平 代表取締役社長CEO 626,400 60.3
オリックス10号 ベンチャーキャピタル(ファンド) 80,000 7.7
SMBCキャピタル8号 ベンチャーキャピタル(ファンド) 66,600 6.41
長岡 裕二 常務取締役執行役員 55,000 5.29
由佐 秀一郎 取締役執行役員 41,000 3.95
信金キャピタル二号 ベンチャーキャピタル(ファンド) 40,000 3.85
ジャフコV2共有 ベンチャーキャピタル(ファンド) 35,200 3.39
エクストリーム 自己株式 14,200 1.37
半谷 智之 監査役 8,000 0.77
高田 哲治 従業員 7,200 0.69
鈴木 俊之 従業員 6,200 0.6
佐藤 佳子 代表取締役社長の配偶者 6,000 0.58
佐藤 京平 代表取締役社長の血族 6,000 0.58
佐藤 朋美 代表取締役社長の血族 6,000 0.58
業績動向(百万円) 売上高 営業利益 経常利益 純利益
(単独実績)2013.3 1,160 77 81 48
(単独実績)2014.3 1,332 2 2 -27
(単独中間実績)2014.9 767 75 74 47
(単独予想)2015.3 1,697 190 179 115
1株当たりの数値(円) EPS BPS 配当
(単独予想 )2015.3 121.67 553.26 - 
調達資金使途 研修施設の新設、研修用教材ソフトウエアの購入、新規ゲームタイトルとIP(知的財産権)キャラクター制作にかかる開発費、システム開発、長期借入金の返済、残額は本社移転の引っ越し費用
連結会社 なし
参考類似企業 今期予想PER(12/12)
2136  ヒップ 15.0倍(連結予想 )
2154  トラストT 15.7倍(連結予想 )
2163  アルトナー 13.4倍(単独予想 )
2186  ソーバル 12.2倍(連結予想 )
2458  夢テク 24.3倍(単独予想 )
2475  WDB 14.0倍(連結予想 )
2479  Jテック 19.8倍(連結予想 )
3785  エイティング 286.3倍(連結予想 )
3824  メディア5 15.5倍(連結予想 )
4334  ユークス 27.2倍(連結予想 )
4641  アルプス技 18.6倍(連結予想 )
4728  トーセ 25.4倍(連結予想 )
4763  C&R 23.0倍(連結予想 )
9744  メイテック 32.7倍(連結予想 )
事業詳細
 ゲーム・デジタルコンテンツの企画・開発。ゲームなどのエンターテインメントソフトウエア企業向けの社員派遣もしくは請負と、自社でゲームタイトルを制作・開発する事業を展開している。
 
1.ソリューション事業
 クリエーターまたはエンジニアの社員を取引先のプロジェクトに派遣している。ゲームや遊戯機器などを提供するエンターテインメント系企業を中心に、月次80社以上と取引している。
 1名単位から派遣する「人材ソリューションサービス」が主軸だが、プロジェクトや取引先の契約状況によっては業務請負(委託)の契約形式「受託開発サービス」を採る場合がある。
 
2.コンテンツプロパティー事業
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